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?突破關鍵\藝術家革新 助XR普及

2020-07-20 04:23:39大公報
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  在從小對美術和視覺藝術感興趣的王潔看來,如今的XR,比任何時候都需要藝術家。“商業(yè)思維的人只看重數(shù)字,只有藝術家才能帶來革新。所謂藝術家,是提出新玩法的人。”

  王潔舉例,就像2009年詹姆斯.卡梅隆執(zhí)導的《阿凡達》問世,所有人才留意到IMAX這項技術,3D電影才成為潮流。XR從業(yè)者距離創(chuàng)造一個廣為人知的作品還差一個藝術基因。

  回顧起早期的VR技術,因與設計天然關聯(lián),成為了建筑圖紙設計的輔助工具。王潔說:“當時這個技術還叫三維仿真系統(tǒng),在計算機裏面的使用也非常複雜,是一款專業(yè)建筑師都需要反覆培訓才能應用的軟件。”

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